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【けものフレンズRPG】攻撃系統は打撃・斬撃・刺突・特殊の4系統

けものフレンズRPG, 同人 (56) 





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コメント

  1. 1 ジャパリパーク来園者 ID:k1NGE1ZG

    打撃かわいいwww

  2. 2 ジャパリパーク来園者 ID:kyNmE5ZD

    システム面出てきてイイネイイネ!!
    でも打撃、代表の子が弱すぎてこれはどうなんですかねw

  3. 3 ジャパリパーク来園者 ID:kyNmE5ZD

    打撃が強い子はというとカバさんあたりかな。
    ジャガーさんは打撃なのか斬撃なのか気になる。
    ヘラジカ様は打撃も斬撃も刺突もいけそうなんだが・・・

  4. 4 ジャパリパーク来園者 ID:M0MjA2Mm

    代表の子は投擲があるから遠距離打撃とかいうチートスキル持ちになるかもわからんですやんか

  5. 5 ジャパリパーク来園者 ID:kyNmE5ZD

    ※4
    かばんちゃんは道具によって打撃も斬撃も刺突もいけるみたい

  6. 6 ジャパリパーク来園者 ID:RkZjY4MD

    槍浮きすぎだろw

  7. 7 ジャパリパーク来園者 ID:YwMGExZD

    セルリアンがなにをしたっていうんだ‼︎

  8. 8 ジャパリパーク来園者 ID:ZjM2RlOD

    モンハンみたい
    ゆくゆくは切れ味とか属性とか実装されそう

  9. 9 ジャパリパーク来園者 ID:ZjY2QwYz

    モンハンみたいって言ってたねw

  10. 10 ジャパリパーク来園者 ID:U4MTAyYj

    アードウルフちゃんを救えるイベント欲しいな。

    リアルタイム?VATS方式?

  11. 11 ジャパリパーク来園者 ID:kyYWZjYW

    かばんちゃんレベルMAX「ええいっ!」
    コツン
    ダメージ99999

  12. 12 ジャパリパーク来園者 ID:Y4MjcxNT

    ハシビロコウあんなの持ってたかな?かばんちゃん羽からして完全体らしいが相変わらずの打撃で草。トキ…アレ攻撃にすると傷つかないかなあ…。

  13. 13 ジャパリパーク来園者 ID:E2NjM4YT

    超音波攻撃のトキ!

  14. 14 ジャパリパーク来園者 ID:c3ZWExZT

    切れ味の消耗システムは流石に無いと思う…(サンドスタープラズムの効果的なアレで)
    属性はフレンズで考えられるとすると毒、麻痺の二種類が妥当だろうね
    フレンズが火属性や雷属性とか使えるのはちょっとおかしい気がするし…(火、水、土、雷が使えそうなフレンズは四神くらいしかイメージがない…)

    攻撃系統のシステムがあらかじめ決まってきたら今度はフレンズの重さに関係する「移動速度(鳥系なら飛行速度)、回避性能、ジャンプ力」とかのシステムとかも必要になってきそう…(サーバルちゃんはライト級でライオンはミドル級、ジャガーさんはヘビー級で軽いほど回避性能、ジャンプ力が高くなるなど…)

  15. 15 ジャパリパーク来園者 ID:Y1YjNiNj

    ※11
    どこぞの召喚士を思い出すなww

  16. 16 ジャパリパーク来園者 ID:YzNjNkMD

    ヘラジカ様は敵の正面からしか突撃できない欠点が…w

  17. 17 ジャパリパーク来園者 ID:g3MWRiOD

    えいっ

  18. 18 ジャパリパーク来園者 ID:IyMjNiNW

    トキ様の攻撃は味方にもダメージがあるもよう(適当)

  19. 19 ジャパリパーク来園者 ID:dkMzFlYz

    ハシビロの槍は6話の回想(アルマジロとシロサイが取り残されてる所)で持ってる。

    このままだと刺突が優遇されてるけど、多分判定が小さいんだろうな。当たれば強いけど当てにくいって感じで。トキはなんだろ…ハイパーボイス?

  20. 20 ジャパリパーク来園者 ID:M0MjA2Mm

    複雑すぎない程度にやってほしいなぁ

  21. 21 ジャパリパーク来園者 ID:M3ZTdlYz

    レベルを上げて物理で殴ればいい。

  22. 22 ジャパリパーク来園者 ID:UwZDIzYz

    斬撃はどこを攻撃しても平均的なダメージ
    打撃は相手が硬いほどダメージ増加、柔らかいと低下
    刺突は弱点部位を攻撃した時のダメージ増加、それ以外を攻撃したら低下
    って感じのバランスになるのかな
    攻撃属性はキャラ固定じゃなくてモーションごとに異なったら面白そう

  23. 23 ジャパリパーク来園者 ID:U0NmE2ZW

    世界樹を思い出した
    あっちは斬突壊だけど

  24. 24 ジャパリパーク来園者 ID:NhYzRlZW

    特殊…
    確かにいろんな意味で歌は武器になるわな…w

  25. 25 ジャパリパーク来園者 ID:M5MTQ3ZW

    「歌はいいね。歌は心を潤してくれる。リリンの生み出した文化の極みだよ。」と天使のフレンズも言っているしね。

  26. 26 ジャパリパーク来園者 ID:BmNjNjNz

    パタポン3…

  27. 27 ジャパリパーク来園者 ID:JlYWQ4OG

    初期装備:棒切れ
    最終装備:バールのようなもの

  28. 28 ジャパリパーク来園者 ID:Y1YzIyOT

    かばんちゃんには投擲があるから
    投げた物によって打撃か刺突かで分かれそう

  29. 29 ジャパリパーク来園者 ID:NjOGQ2Nj

    かばんちゃん「た、食べないでください!!」 
    コンッ 99999 OVERKILL

  30. 30 ジャパリパーク来園者 ID:FjMzZlOG

    アフリカタテガミヤマアラシと尻相撲するセルリアン可哀想

  31. 31 ジャパリパーク来園者 ID:EyMmY2Nm

    ※19 その場面のハシビロコウの槍は注目されるけど
    その他のフレンズのショートソードだかレイピアだかは何故かあまり話題に上がらない気がする

  32. 32 ジャパリパーク来園者 ID:ZjNTg1Nj

    ※14
    ジャガーとライオン逆じゃね?
    ライオンのほうが倍ぐらい体格あるぞ
    そして機動力的にも木登り得意なジャガーと登れはすれど得意ではないライオンと考えればやはりライオンがヘビー級やろ

  33. 33 ジャパリパーク来園者 ID:czOWViNz

    パンカメちゃんとかプレーリーとかどう攻撃するのかな?

  34. 34 ジャパリパーク来園者 ID:ZiY2M5ZT

    とにかく楽しみ

  35. 35 ジャパリパーク来園者 ID:c3ZWExZT

    ※32
    ああ…自分が浅はかだった…。 ジャガーの方が大きいって勘違いしてた…。すマーン!

    だとするとけもフレRPGの動画のライオンを見る限り、ヘビー級なのに普通に動きが軽やかだしやっぱり個々のフレンズの重さによる移動速度や回避、ジャンプ力の性能の調整はあまりしない(もしくは無い)ほうがいいのかもしれない… どうするかは最終的にNABYさんが決めることだからね…

  36. 36 ジャパリパーク来園者 ID:I0NDA1Mm

    ※35
    いや、そこはやっぱりフレンズの個性だから
    フレンズによって性能が違わないと面白くない。
    個人的な意見としては、なんならゲームバランスよりキャラの個性を重視するくらいでもいいと思ってる。

  37. 37 ジャパリパーク来園者 ID:UzNDFhZG

    かばんちゃんに刀持たせたら、斬撃になるんか⁉

  38. 38 ジャパリパーク来園者 ID:hmMjZkNG

    パンカメは撒き菱があるやろ、プレーリーはお尻から臭いを出すって築田が言ってた

  39. 39 ジャパリパーク来園者 ID:I4Zjc0MT

    ハシビロコウ、アニメでもヤバい得物持ってたけど
    凶悪さが増えてる気がする…

  40. 40 ジャパリパーク来園者 ID:g0ZjkyMT

    投げナイフとか弓矢は、確実にかばんちゃん専用の刺突武器になるな。
    あと、他のフレンズの武器も借りて使えそう。

  41. 41 ジャパリパーク来園者 ID:NjMmMwNW

    えー戦わなくてもいいじゃん。。。

  42. 42 ジャパリパーク来園者 ID:M2NzdmZD

    ※36
    完璧な(作画…じゃなくてゲーム)バランスより、崩壊しててもキャラ個性重視
    シナリオ重視、それはけもフレらしくていいなぁw

  43. 43 ジャパリパーク来園者 ID:g5MWI4NT

    槍中村と化したハシビロコウ

  44. 44 ジャパリパーク来園者 ID:MwMjMyMm

    ※41
    多分戦闘システムが無かったとしてもヘラジカ様なら気合で戦闘始めるから無理かな(白目)

  45. 45 ジャパリパーク来園者 ID:ExZjgzNz

    旋回性能や制動性能なんかもあったりしたら面白いと思うけどね。
    重さが軽いと、移動速度が高く回りやすく滑りやすい、みたいな。
    アニメ1話の狩りごっこの再現できそう。(重さ:かばん>サーバル想定で)

  46. 46 ジャパリパーク来園者 ID:dlOWNlZj

    打撃判定まで突入したか…

    本当にNABYさんヤバイな。独学とGOOGLEでこんなもん作るなんて

  47. 47 ジャパリパーク来園者 ID:QyYjJlZG

    特殊いいなあ…

  48. 48 ジャパリパーク来園者 ID:FmOGI5Zm

    ヒトのフレンズであるカバンがその特徴である罠や遠隔武器(弓や投擲)を
    使わないで直接叩くだけってのもなぁ

  49. 49 ジャパリパーク来園者 ID:ViOGYyN2

    ゼンゼンエグイー

  50. 50 ジャパリパーク来園者 ID:FiM2IyOD

    かばんちゃんは下手に刃物や銃器のようなあからさまな殺傷能力のある武器より
    パチ ンコやスリングショット、仕掛けロープを使った罠みたいな攻撃性の低い路線でいってほしいかなぁ
    武器はヒトの知恵が産み出したものでもあるけど、かばんちゃんのいいところは優しさでもあるわけだから

  51. 51 ジャパリパーク来園者 ID:JjNWE1MW

    でも今まで優しくしてくれたフレンズに危機が及ぶと(特にサーバル)ヒトの野性解放で手段を選ばぬ(人類が使えるありとあらゆる殺傷方法)恐ろしい存在になりそう。

  52. 52 ジャパリパーク来園者 ID:ZmZTNmYT

    序盤
    ○木の棒(打撃)
    ○投石(打撃・遠距離)

    中盤
    ○槍(刺突)
    ○スリング(打撃・遠距離)
    ○アトラトル(刺突・遠距離)

    終盤
    ○剣(斬撃)
    ○弓矢(刺突・遠距離)

    クリア後
    ○銃(刺突・遠距離)


    いやあ、夢がらいふりんぐ!

  53. 53 ジャパリパーク来園者 ID:VkMjNhZj

    目だ!!!!
    尖ったものを持ったらまず目を狙え!!!!!!

    ※50
    ヒトの何が強かったって、火や石器なんかじゃなくて、石(物)を投げられたことなんだよな。ごく一部が毒液を飛ばせるくらいで、大半の動物は胃液や便を飛ばすか砂をかけるかの防御手段としてしか飛び道具を持っていなかった中で、小動物くらいなら石を投げるだけで狩れたってのが強すぎた。
    まぁ、思い切り振りかぶってセルリアンをパッカーンできる勢いで石をぶん投げるかばんちゃんは想像できないけど、パチン子は非常にかばんちゃんらしい武器だと思う

  54. 54 ジャパリパーク来園者 ID:IzYmZjZT

    かばんちゃんは身体能力メチャ低くてアニメ通り紙飛行機投げれるくらいで良いと思う
    原作再現するなら別枠でクリアできない時のお助けキャラとか2周目以降専用とかでお願いします
    原作再現+野生解放したら単騎初手で黒セルリアンをワンパンしかねん

  55. 55 ジャパリパーク来園者 ID:ZmZTNmYT

    ※53 ※54
    「その種の代表的な長所」を極端に強調ある意味デフォルメしたのがアニマルガールというものだからヒトのアニマルガールであるかばんちゃんは東京マラソン完走できるし153km/hのツーシームをインコースに投げ込めるしノーベル賞も総ナメにするよ。

    みたいなレスをどこかで見かけて吹いた覚えがある。

  56. 56 ジャパリパーク来園者 ID:Y2N2JkZj

    キタ「重い方がスピードが出る代わりにコーナーが辛いんだよ」
    ギン「あなたそれレースゲームの話でしょ」

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