【けものフレンズRPG】いろんなアクションに繋げられるよう、ジャンプが実装

けものフレンズRPG, 同人  (88) 



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コメント

  1. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 10:43:14

    ろ、ろーあんぐるからもうつせるのかな・・・(はあはあ

  2. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 10:46:48

    ※1
    ハンターさんこいつです

  3. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 10:48:05

    ジャンプ力ぅ……ですかねぇ。

  4. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 10:48:21

    野生の公式やな…

  5. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 10:49:39

    ジャンプが得意じゃないフレンズ用、ジャンプが得意なフレンズ用、空が飛べるフレンズ用の3種ジャンプモーションを用意する流れかしらね。

  6. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 10:50:37

    このゲーム、どんどん進化していってるよな
    ホントすげぇわ

  7. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 10:54:52

    かわいい

  8. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 10:55:13

    温泉の実装はまだかね?

  9. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 10:55:46

    かばんちゃんなら二段ジャンプ出来そう

  10. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 10:57:23

    サーバルちゃんのジャンプ力ぅは凄そうですねえ

  11. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:01:15

    この短期間にこれ程沢山の新機能を実装できるとは…

  12. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:07:08

    ※1
    キンシコウ「あら?随分小さい如意棒ですね、クスッ」

  13. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:11:41

    どうしよう、こればっかりは、アニメを忠実に再現すればするほどサーバルちゃんがチートキャラになっちゃうww
    これは困ったぞ

  14. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:15:08

    ※13
    持久力がないから調子に乗るとバテて何もできなくなる仕様にすれば無問題

  15. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:22:50

    ※13
    でもあの世界ではサーバルちゃんも「ぜんぜんよわいー」だからねぇ。

  16. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:24:35

    レベルが上がるにつれ、より高い木にも登れるようになるかばんちゃん

  17. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:26:03

    岩の上だと足音が違うんだな。モーションも違和感ないし。この作者さん凄い。

  18. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:29:06

    かばんちゃんのジャンプ力がちゃんと控えめでかわいい

  19. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:31:34

    完成が楽しみだ!

  20. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:41:48

    マスターソードが実装される時は近い

  21. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:41:52

    かばんちゃんがぴょんぴょんするんじゃあ

  22. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:42:36

    この作品完成したら福Pがオファーしそう。

  23. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 11:44:37

    ありがちな大ジャンプじゃなくて
    小さいジャンプなのがすき

  24. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:04:34

    「動物モーション監修」みたいなのがそろそろ必要になってきそうだなw

  25. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:08:17

    カドカワに都合の悪いRPGたーのしみーだなー♪

  26. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:10:27

    ※25
    徹底的に製作委員会が口出しできないように根回ししてますからね。
    個人でよくここまでやる・・・

  27. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:14:06

    喋り方までたつき監督に似てきてないか?w

  28. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:19:18

    ぱびりおんの存在価値を徹底的に駆逐して行くスタイル
    と言うかラビリンスの時点で既にねぇ…

  29. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:25:48

    生放送中
    作者「昨日はちゃんと寝ましたよ、机の上でいつの間にか」
    視聴者「それ失神っていうんやで」

  30. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:28:59

    ※29
    さすがに草

  31. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:32:34

    この推しはなんなんだろ
    一度も頒布されてないしエタったら作者がアワレなことに
    薄目で見守ったほうがええんちゃうか

  32. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:34:44

    だってこれ、フレンズが最高に可愛いし、アニメモデルだし

  33. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:39:40

    パルクールアクションも実装しよう

  34. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:41:46

    製作過程見てるだけでも楽しい…楽しくない?

  35. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:41:53

    ※33
    かばんちゃんがUBIのゲームばりに壁登ったりするのか…w

  36. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:47:42

    かばんちゃん、楽しそうだ

  37. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:49:51

    マッチと木の棒?がアイテム欄にある
    ってことはたいまつを使うことも可能になったりするのかな
    たいまつ持ってダッシュしてジャンプとか、ゼルダの伝説みたいでわくわくする

  38. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 12:57:58

    動作ってこんなに早く作れるもんなのか、この人が異常なのか。
    何にせよ情熱が凄い。

  39. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:05:25

    何も操作せずにボーっと眺めていたい

  40. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:06:05

    小ジャンプ・・・移動・・・アーマドコア・・・うっ、頭が

  41. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:07:30

    ※15
    敏捷性だけならアニメ組では最強じゃないのか

  42. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:08:08

    ※38
    使ってるソフトと個人の技量。
    モデルに関してはMMDを使用。(デザイナー全てに許可貰ってる。)

  43. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:13:20

    ジャンプキャンセルでコンボを繋げるんですね

  44. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:16:46

    ※43
    サーバルのエリアル→叩き落し→サーバル「今だよ!!」→カバン「いきます!!」
    熱い・・・

  45. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:17:33

    ※31
    ゲームはリリースするまでわからんからね。β版である程度わかるけれども修正してた完品で評価だなと思う特に二次創作系ゲームはね。企業叩きに利用されてて可哀想だなと思うよ。楽しみなゲームなだけにリスナーの横槍が心配

  46. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:20:54

    昨日一つ実装するたびに記事するのは流石にプレッシャーヤバないか?
    自称評論家様がたくさん湧いて、この人が自由に作れなくなったら嫌だな…

  47. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:23:52

    パンツりょくぅがあればなんとか

  48. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:24:01

    高いところから飛び降りたらパラセールを開けるようにしよう

  49. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:28:42

    ※46
    自称評論家はとにかく何か言いたい連中。
    並大抵のプレッシャーに凹む方だとは思えません。
    フリー配信という選択肢を選んだ方なので、アンチや自称評論家に対しても「そうなんですね」くらいのメンタルで対応すると思いますよ。

  50. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:40:26

    ジャンプが常人のそれでいい感じ
    やっぱりサーバルちゃんは高くなるんだろうけど鳥は更に高く飛べるけどタイムラグがあったりするのかな 羽ばたかなあかんし…
    エリアルアタックが差別化出来て個人的には良いと思うけどさすがに大変か

  51. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:42:14

    RPGに戦闘が不可欠ってわけでもないしユニット差バリバリついてもかまわんけどねw

  52. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 13:57:21

    たのしみー!

  53. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 14:04:13

    ※44
    まさかのストライカーシステム搭載

  54. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 14:20:32

    今の生き甲斐はこのゲームが完成して遊べる日を待つこと

  55. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 14:28:41

    ※24
    それってどこのたつき?

  56. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 15:11:01

    ボスって操作できるの?

  57. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 15:19:25

    うーん… あなた、泳げまして?

  58. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 15:28:07

    ジャンプが実装されると、モーションも更に生き生きしてくるね。
    どんどん生命が吹き込まれている感じがしてワクワクが止まりません。

  59. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 15:56:12

    睡眠は生物にとってとても大切な必要なことなのでどうかご自愛なさってゆっくり進行して下さい。美しいげぇむ楽しみです!

  60. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 15:57:10

    RPGだけどアクションRPGっぽくするのか

  61. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 16:05:38

    なぜけもフレ職人は本家も同人も眠らないのか

  62. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 16:08:46

    生放送中、唐突にマリオの三段ジャンプのモーションが再生されたのには笑った

  63. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 16:31:52

    野生のたつきがいる…

  64. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 16:57:48

    キノヴォリもせなあかんし、セルリアン水浴もせなあかんし
    サーバルちゃんを…こう、助けに行けるようになってるんで

    アライさんが見付けた帽子は…丸っこい穴が空いてますやんか
    その丸っこい穴から、恐がりながら窺ってるのがかばんちゃんの瞳です

  65. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 17:16:03

    ゼルダの時オカやトワプリみたいなアクションRPGのようになるのかな?
    ともかくすげー楽しみ!

  66. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 17:29:35

    ジャンプの動きがちょっとぎこちないところたつき感あるなぁ(いい意味で)

  67. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 17:33:08

    ジャンプを実装するとアクションの幅が広がって面白くなるんだが、
    コリジョン抜けのバグが大量発生するんだよね…(経験談

  68. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 17:40:34

    すごいけどボイスの問題だけは難しいよなコレ。物真似で頼むか、割り切るか、いっそ無しでいくか

  69. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 18:01:48

    生放送楽しかったのだ!6時間もよくやるのだ。たまにはほどほどに休もうなのだ。

  70. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 18:06:50

    生放送中に指摘のフレンズが結構いたな。まあその方が直すところが分かっていいのかもな。

  71. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 18:12:26

    なんかたつき監督と中身が近い人が増えすぎて
    たつき
    というヒトのジャンルができそう

  72. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 18:17:35

    物まねは止めた方がいいな、似ててもまた面倒が起きる、いっそ全然違う方がよい

  73. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 18:36:36

    ギンギツネ「ジャンプ! して・・・」

  74. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 18:46:35

    話を意図的に脱線させるのだけど
    最近のPC用のゲームエンジン(ユニティとか)からBDドライブとかDVDドライブって制御出来るものなんでしょうか?
    出来るのであればサントラCDからBGMを鳴らすモードを付けて欲しいかなとは思う

    サントラCDを直接再生する方式なら二次創作の規定に引っ掛からずに公式音源をつかえるとおもうのだが、どうかな?
    建前上はBD/DVD/CDドライブのなかのCDを鳴らしているにすぎないわけだし

    脱線終わり

  75. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 20:04:17

    ※74
    そこまでしたいならもう無音でプレイしてラジカセでCD再生しようぜ

  76. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 20:06:39

    ※71
    もうあったと思ったけど?
    「野生のたつき」とか

  77. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 20:16:17

    変にグレーゾーン攻めるのはたつきの悲劇を繰り返す可能性があるからやめた方がいいかと

  78. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 20:37:04

    ※72
    でも、マーゲイさんの特技やし・・・

  79. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 20:48:53

    次は伏せ、ほふく前進とCQCだな

  80. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 21:00:12

    アサシンちゃんとスネークちゃんが無茶言ってんなw

  81. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 21:32:41

    非常に楽しそうに走るな

  82. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 21:47:31

    ※81
    うん。そこ重要。(^-^)

  83. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 22:46:24

    ゲームつくれるフレンズって憧れるなぁ

  84. ジャパリパーク来園者 2017/11/13(月) 22:59:33

    キノヴォリ!

  85. ジャパリパーク来園者 2017/11/14(火) 03:47:22

    個人的にはかばんちゃんのジャンプは3Dゼル伝の探索パート風
    (コマンドでどこでも可能なのではなく、高低差・崖に反応して跨いだりよじ登る感じ)
    にするとより人間味が出るというか、フレンズ達とのアクション面の差別化が出来そう。

  86. ジャパリパーク来園者 2017/11/14(火) 06:06:07

    本家が出す前に滅茶苦茶凄い事になってて草

  87. ジャパリパーク来園者 2017/11/14(火) 10:58:15

    >>85
    細かいアクションは全部かばんちゃんに任せて、1フレンズ1アクションに限定すれば作る負担が減るな

  88. ジャパリパーク来園者 2017/11/14(火) 11:08:34

    ジャンプが出来るゲームは名作!

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